Jogos · DevPba
Aquário vivo, lobby arcade e economia justa. Godot na mão, Laravel por baixo. Divertido na tela, honesto no servidor.
// Mission brief
Moeda, fome e prêmio vivem no servidor. O client só joga. O jogador confia no mundo que você criou.
// Stages
Diversão central, duração da sessão e o que traz o jogador amanhã.
Cenas Godot, minigames, arte e economia autoritativa na API.
Build Android, tuning, live-ops e iteração com play real.
// Loot table
Cenas, UI, áudio e sistemas de gameplay prontos para crescer.
Vários minigames com arte, música e economia de moedas próprias.
Progressão e economia que não quebram fácil.
Builds Android mirando distribuição real, não só demo.
Abra um projeto para a história completa, o que construímos, por que importa e como funciona.
Game mobile · Simulador de aquário + lobby arcade
Cuide dos peixes. Jogue forte. Ganhe moedas.
Fishoumi é o nosso game de aquário para celular, um tanque vivo para decorar e cuidar, mais um lobby arcade com sete minigames originais. Crie peixes com genética, mantenha fome e saúde no ritmo estilo Tamagotchi, cumpra missões diárias e mergulhe em corridas ninja, desvios de tubarão, tênis no mar e muito mais para ganhar moedas. Cliente em Godot 4; Laravel mantém fome, saúde, economia e progressão autoritativas no servidor, com caminho Android pronto para as lojas.
Ver o gameGame mobile · educação bíblica · puzzle + jornada
Esdras pensa numa palavra da Escritura. Você descobre — e atravessa a Bíblia jogando.
Game mobile de educação bíblica: o jogador conversa com Esdras para achar a palavra secreta do dia e percorre 25 fases da Escritura com minigames diferentes — estilingue, quebra-cabeça, arcade e caminhos. Dois hubs (criança e adulto), XP, estrelas e sequência diária. Cliente em Godot 4; Laravel + Sanctum na API; Anthropic Claude no chat da Palavra do Dia.
Ver o gameConta o clima do jogo, mapeamos o loop, a tech e um marco jogável.
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