Juegos · DevPba
Acuario vivo, lobby arcade y economía justa. Godot en la mano, Laravel debajo. Divertido en pantalla, honesto en el servidor.
// Mission brief
Monedas, hambre y premios viven en el servidor. El client solo juega. El jugador confía en el mundo que creaste.
// Stages
Diversión central, duración de sesión y qué trae al jugador mañana.
Escenas Godot, minijuegos, arte y economía autoritativa en la API.
Build Android, tuning, live-ops e iteración con play real.
// Loot table
Escenas, UI, audio y sistemas de gameplay listos para crecer.
Varios minijuegos con arte, música y economía de monedas propias.
Progresión y economía que no se rompen fácil.
Builds Android apuntando a distribución real, no solo demo.
Abre un proyecto para la historia completa, qué construimos, por qué importa y cómo funciona.
Game móvil · Simulador de acuario + lobby arcade
Cuida peces. Juega fuerte. Gana monedas.
Fishoumi es nuestro game de acuario para móvil, un tanque vivo para decorar y cuidar, más un lobby arcade con siete minijuegos originales. Cría peces con genética, mantén hambre y salud en un bucle estilo Tamagotchi, cumple misiones diarias y sumérgete en carreras ninja, esquivas de tiburón, tenis marino y más para ganar monedas. Cliente en Godot 4; Laravel mantiene hambre, salud, economía y progresión autoritativas en el servidor, con ruta Android lista para tiendas.
Ver el gameGame móvil · educación bíblica · puzzle + jornada
Esdras piensa en una palabra de la Escritura. Tú la descubres — y atraviesas la Biblia jugando.
Game móvil de educación bíblica: el jugador habla con Esdras para hallar la palabra secreta del día y recorre 25 fases de la Escritura con minijuegos distintos — honda, rompecabezas, arcade y caminos. Dos hubs (niño y adulto), XP, estrellas y racha diaria. Cliente en Godot 4; Laravel + Sanctum en la API; Anthropic Claude en el chat de la Palabra del Día.
Ver el gameCuéntanos la vibra, mapeamos el loop, la tech y un hito jugable.
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