Proyecto · Juegos
El tres en raya de siempre, ahora en la sala de doña Celi.
El tablero 3×3 y tres en línea quedan dibujados en la pared de la sala. El jugador marca con las agujas de tejer. Doña Celi marca con la bola de lana. Los gatitos cruzan la alfombra. Toda la partida ocurre en el celular, sin cuenta, sin sala y sin internet. Cada revancha sube un nivel, hasta el 20, y ella se vuelve más difícil de ganar.
01
Ella es la “velha” del juego: pelo blanco, vestido de lunares, mecedora. Teje mientras espera, lanza las agujas o la bola de lana, y celebra cuando la partida tiene un ganador.
02
La regla solo conoce el tablero, el turno y si la marca es legal. Ella pide esa lista y elige una. La fuerza sube con cada revancha. Apagar internet no cambia la partida.
03
El tres en raya está en la pared, entre la ventana y la lámpara. Los gatitos llenan la alfombra. No marcan casilla, no ganan y no estorban el toque en la pared.
Una partida
La persona elige la marca y juega en la pared. Doña Celi teje entre un turno y otro y lanza la bola de lana en el suyo. Los gatitos solo llenan la sala.
Menú
La marca, el logotipo y el volumen. “Feito por DevPba” abre el sitio del estudio.
Inicio de la partida
Nivel 1, pared vacía, doña Celi tejiendo, gatitos en la alfombra.
Su turno
“Vez da dona Celi”, después de la primera X en el centro.
La bola en la pared
Ella lanza el ovillo y la bola queda en una casilla vacía.
Partida en curso
Agujas y bolas de lana repartidas en la pared. El color de la bola sigue la lana de esa partida.
Deu velha
Las nueve casillas se llenaron y nadie hizo tres en línea. El empate entra en el marcador.
Ganó la X
Tres agujas en la diagonal. Las otras marcas se levantan y salen de la pared.
Juego móvil · Tres en raya · offline
No hay cuenta ni servidor. La aplicación aplica el tres en raya clásico: tablero 3×3, turnos, y tres marcas propias en fila, columna o diagonal. Una casilla ocupada no acepta otra marca. Nueve casillas llenas sin línea es empate, y la pantalla dice “Deu velha”. Una partida cerrada no admite más jugadas. La marca es solo la marca: no captura, no camina y no gana un poder. Quien eligió el lado empieza. “Jugar de nuevo” abre otra partida y sube el nivel, hasta el 20. “Menú” vuelve a la elección del lado y pone el marcador en cero. El texto en pantalla está en portugués. Inglés y español viven en el mismo archivo de frases.
Desde la sensación de una partida hasta el build de Android, cuéntanos el clima y armamos el plan.
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