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Proyecto · Juegos

Jogo da Velha

El tres en raya de siempre, ahora en la sala de doña Celi.

El tablero 3×3 y tres en línea quedan dibujados en la pared de la sala. El jugador marca con las agujas de tejer. Doña Celi marca con la bola de lana. Los gatitos cruzan la alfombra. Toda la partida ocurre en el celular, sin cuenta, sin sala y sin internet. Cada revancha sube un nivel, hasta el 20, y ella se vuelve más difícil de ganar.

01

Doña Celi

Ella es la “velha” del juego: pelo blanco, vestido de lunares, mecedora. Teje mientras espera, lanza las agujas o la bola de lana, y celebra cuando la partida tiene un ganador.

02

Una máquina justa

La regla solo conoce el tablero, el turno y si la marca es legal. Ella pide esa lista y elige una. La fuerza sube con cada revancha. Apagar internet no cambia la partida.

03

Una sala habitada

El tres en raya está en la pared, entre la ventana y la lámpara. Los gatitos llenan la alfombra. No marcan casilla, no ganan y no estorban el toque en la pared.

Una partida

Del menú al “Deu velha”

La persona elige la marca y juega en la pared. Doña Celi teje entre un turno y otro y lanza la bola de lana en el suyo. Los gatitos solo llenan la sala.

Menú

Menú

La marca, el logotipo y el volumen. “Feito por DevPba” abre el sitio del estudio.

Inicio de la partida

Inicio de la partida

Nivel 1, pared vacía, doña Celi tejiendo, gatitos en la alfombra.

Su turno

Su turno

“Vez da dona Celi”, después de la primera X en el centro.

La bola en la pared

La bola en la pared

Ella lanza el ovillo y la bola queda en una casilla vacía.

Partida en curso

Partida en curso

Agujas y bolas de lana repartidas en la pared. El color de la bola sigue la lana de esa partida.

Deu velha

Deu velha

Las nueve casillas se llenaron y nadie hizo tres en línea. El empate entra en el marcador.

Ganó la X

Ganó la X

Tres agujas en la diagonal. Las otras marcas se levantan y salen de la pared.

Juego móvil · Tres en raya · offline

La partida no sale del celular

No hay cuenta ni servidor. La aplicación aplica el tres en raya clásico: tablero 3×3, turnos, y tres marcas propias en fila, columna o diagonal. Una casilla ocupada no acepta otra marca. Nueve casillas llenas sin línea es empate, y la pantalla dice “Deu velha”. Una partida cerrada no admite más jugadas. La marca es solo la marca: no captura, no camina y no gana un poder. Quien eligió el lado empieza. “Jugar de nuevo” abre otra partida y sube el nivel, hasta el 20. “Menú” vuelve a la elección del lado y pone el marcador en cero. El texto en pantalla está en portugués. Inglés y español viven en el mismo archivo de frases.

  • En el menú, la persona elige la X o el círculo. El otro lado es de doña Celi
  • Reglas clásicas: pared 3×3, tres en fila, columna o diagonal
  • Un tablero lleno sin tres en línea termina en “Deu velha”
  • El marcador suma victorias, empates y las victorias de ella. Jugar de nuevo sube del nivel 1 al 20
  • En el nivel 1 falla bastante. En el nivel 20 juega la partida perfecta, y si puede cerrar tres en el acto, cierra
  • El vestido y el color de la lana cambian en cada partida. Hasta dieciséis gatitos caminan, se sientan y discuten, sin tocar la regla
Android Godot 4 Sin conexión Motor local
Icono de Jogo da Velha

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